がりがりボードゲームおかわり

ボードゲームに関してがメインです。その他雑記。

ボードゲーム

ボードゲーム(とカルチャー)で振り返る2022年の自分史

■引き続きコロナ禍だった2022年 早いもので2022年も終わりも迎えます。 2022年も昨年までに引き続き、コロナ禍でした。 昨年よりも身近なところで濃厚接触者・感染者が出て、予定が白紙になることが多かったように感じます。そのせいもあってか、ボードゲー…

掛け算で新たな体験を与えてくれるオススメ小箱3選

■小箱の魅力 ボードゲームプレイヤー=重ゲー(1プレイ2時間オーバーなゲーム)好き、というイメージを持っている方も多いと思います。しかし、私は最近ゲーム会に参加するたびに「初プレイの場合、自分は軽いゲームの方が好きなのでは?」と感じることが多…

【雑記】クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園を観て、ボードゲームも「青春」だなと思った話

■クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園を観ました 先日、「クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園」を観ました。 「オトナ帝国の逆襲」や「アッパレ!戦国大合戦」など名作揃いクレヨンしんちゃん映画ですが、今回は「逆襲のロボとーちゃん」でも監…

ボードゲームと出会ってからの2年3か月を振り返る

初めておばけキャッチをやった時、信じられないくらい盛り上がった ■ホームボードゲームスペースの閉店の報を受けて 今月末、私が足繫く通ったホームボードゲームスペースが閉店することとなりました。 このお店がなければ私がボードゲームと出会うこともな…

【雑記】ゲームの「勝てなさ」に立ち向かう

■ゲームへの取り組み方 私は比較的、真剣にゲームに取り組みます。 学生時代ポケモンをやっていた時、使用率1%以下の所謂「マイナーポケモン」を独自の努力値・技構成で育成しそれらで対戦する同級生たちを尻目に、自分は所謂ガチパのバンギガブグロスをメ…

ボードゲームの拡張に関して(感動した拡張三選)

■ボードゲームの「拡張」 今となっては、当たり前となりつつあるボードゲームの拡張。 中には新作でありながら、同時に拡張も発売されるケースも見受けられます。 品切れにもなりやすく、コレクターズアイテム的な立ち位置も感じます。 そして、一口に拡張と…

ゲームの「運」に関して(そして、ズームバック×オチアイの「ゲーム論」回が面白かった話)

■「こんなの運ゲーじゃん」という評価 新しいボードゲームをプレイした後に「これって運ゲーじゃない?」という評価をたまに耳にしますし、私も言ったことがあります。 そこで、「運ゲー」の定義とは何か明確に説明して欲しいと言われたら、なんと答えるでし…

2021年の「ユーモア」とは何だ?

■「面白い」とは一体何なんだ? 先日、とある大喜利ボードゲームを遊びました。 不謹慎をテーマしたかなりざっくりした自由度の高い大喜利ゲームでしたが、正直盛り上がりに欠けました。 一方、ワードカードによる縛りのある「たった今考えたプロポーズの言…

パーティゲーム「ジャスト・ワン」を"攻略"してみる

●タイトル:ジャスト・ワン ●デザイナー:ルードビック・ルーディ、ブルーノ・ソテール ●発売:2018年 ■驚異の盛り上がり率「ジャスト・ワン」 皆さん、ワード連想系コミュニケーションゲーム「ジャスト・ワン」をプレイ経験はあるでしょうか。 2019年にドイ…

バラージの私的キャラランクを考えてみる(2021年3月現在)

●タイトル:バラージ ●デザイナー:トマソ・バティスタ、シモーネ・ルチアーニ ●発売:2019年 ■はじめに 今回は、僕のボードゲームベスト3に入る「バラージ」に関してです。 先日、Twitterでバラージのキャラランクをツイートされている方を見かけました。 …

ボードゲーマーへの「カルドセプト」のススメ(カードゲームとボードゲームの差とは?)

●タイトル:カルドセプト ●開発元:大宮ソフト ●発売:一作目 カルドセプト→1997年(セガサターン) 最新作 カルドセプトリボルト→2016年(3DS) ■はじめに (引用元:Amazon | カルドセプト リボルト - 3DS | ゲーム) ボードゲームを始めたてのころ、よく思…

「コードネーム」から「デクリプト」への変化と深化

●タイトル:デクリプト ●デザイナー:トーマス・ダゲネイズ・レスペランス ●発売:2017年 ●ルール:https://bodoge.hoobby.net/games/decrypto 今回は、先日アップしたオールタイムマイベストボードゲームで第1位に選出させていただいた「デクリプト」に関し…

【雑記】マルコポーロの旅路の「黒ダイス」を想う。理性的に生きるために必要なこと。

■はじめに 今回は、ボードゲーム自体の考察というよりも、そこからの派生記事の色が強いので【雑記】としました。 先日、ボードゲーム界隈で少し話題となった出来事がありました。 名作ボードゲーム「マルコポーロの旅路」の出版元であるHans im Glück Verla…

私的ボードゲームオールタイムベスト10(2021年2月時点)

■はじめに ボードゲームを本格的に遊び始めて2年程度経ちました。経験したタイトルは約250種類です。 今回はその中から私的オールタイムベスト10を選出してみました。 かなり流動的なものですので、2021年2月時点での選出となります。 遊ぶタイトルに迷って…

マンネリする人間関係と「ガムトーク」で生み出される雑談の新規性

●タイトル:ガムトーク ●デザイナー:角刈書店 ●発売:2020年 これまでは重ゲーに関することばかり記事にしてきましたが、かなりのコミュニケーションゲーム好きです。 今回はルールを見た瞬間からこれは面白いに違いないと思ったゲーム、 「ガムトーク」を…

データで振り返る2020年のアグリコラ個人手記(旧版EIK)、そして2021年の目標

●タイトル:アグリコラ ●デザイナー:ウヴェ・ローゼンベルク ●発売:2007年(※旧版)、現在はリバイズド版(2016年)が流通 今回はキング・オブ・ワーカープレイスメント「アグリコラ」に関してです。 その魅力はなんといっても、「深み」です。 発売から13…

「オーディンの祝祭」というエンターテインメントと「アマルフィ」の魅力

●タイトル:オーディンの祝祭 ●デザイナー:ウヴェ・ローゼンベルク ●発売:2016年 みんな大好きウヴェ氏の重量級タイトルでファンの多い、「オーディンの祝祭」。 ワーカープレイスメント+タイル配置ゲーム。 とても不思議・特異なゲームで、プレイすると他…

「ナヴェガドール」と「ハラータウ」と「バラージ」から考えるインタラクションへの向き合い方

初めまして。がりがりと申します。 1年半ほど前からボードゲームにハマっております。 YouTubeにボードゲームの動画をアップしているので、よろしければそちらも見ていただけると嬉しいです。 www.youtube.com 完全なるリプレイ派で、1つのゲームをやり込む…

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